字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第二百五十章 身体属性机制 (第2/2页)
阶级越高。 敏捷:提高玩家攻击速度与移动速度。 体质:提高玩家防御力与最大生命值。 智力:加深玩家造成的魔法伤害,提高玩家魔法攻击力以及魔法技能伤害,智力越高阶级越高。 精神:提高玩家法术技能施法速度与最大法力值。 技能列表中也变了模样。 就拿旋风斩·极来说,现在在林星的视角中技能介绍已经改成了: 【旋风斩·极】lv.2可升级 技能效果:对前进路线上的所有目标发起多段攻击,每秒造成300%攻击力 1.5*力量的伤害受攻速影响,攻速越高伤害造成伤害间隔越低。,并生成4-7个旋风,旋风对沿路的敌人造成200%攻击力 1*力量的伤害,旋风持续时间5秒。 技能消耗:5点法力值/s 力量属性参与了技能的伤害结算。 看到这里林星对于未来的加点路线有了新的思路。 为什么不能尝试高力加法呢? 每一级现在会给7点属性点,完全可以5点投入力量,1点敏捷1点体质。 或者全力加法,所有属性点全部丢到力量上,成为一个极致的暴力剑皇。 本章完
上一页
目录
下一章
相关推荐:唐僧平安经 , 手握空间重生後,满级大佬带我飞 , 陈情令之美人苏苏 , 都市修罗狂婿 , 暗里着迷 , 德意志乃欧罗巴之主 , 小天使系统 , 十万颗诗画的太阳 , (简繁)茱莉亚:奴隶之心(病娇)(古罗马奴隶X奴隶主1v1sc) , 璇珠江帝辰 , 摆烂世子,我写百朝皇后入胭脂评 , 月明星灿